日本国内龙头电影公司东宝于年4月14日发表了财年2月期结算数据。年的日本电影业界全年票房收入达到了历史最高纪录,这一状况在体现在了东宝的业绩当中。业绩继续保持前年的增收增益态势,利润也达到了历史最高水平。
集团整体销售额同比增长了1.8%,达到亿万日元,与去年持平。营业利润为亿万日元(同比增长了23.4%),经常利润为亿万日元(同比增长了21.4%),当期纯利润为亿万日元(同比增长了28.7%)。利润得到了大幅度提升。
国内公映的良好势头直接体现在以TOHO影院为中心的新兴电影业务方面。东宝的新兴电影业务销售额为亿万日元(同比增长7.5%),营业利润为亿万日元(同比增长21.8%)。除东宝作品之外《疯狂动物城》、《神奇动物在哪里》、《星球大战外传:侠盗一号》等热门作品也推动了电影业绩。
包含电影制作发行在内的电影经营业务销售额为亿万日元,同比减少6.2%。此外利润方面业绩为亿0万日元(同比增长13.1%)。销售额受到了出口收入,电视收入和电影企划的减少影响。而以日本电影为中心的发行方面则增长了15.2%。在《你的名字。》、《新哥斯拉》等热门作的带动下,东宝作为出品方获得了57亿0万日元(同比增长.8%)的分成。
同时电影业务中的动画制作业务也在飞速发展。销售额达到80亿万日元(同比增长97.5%),约为去年2倍。除《你的名字。》、《我的英雄学院》等主力作品之外,《刀剑乱舞-花丸-》、《排球少年2》、《伤物语Ⅱ热血篇/Ⅲ冷血篇》的销售态势也十分喜人。
电影业务整体销售额为亿万日元(同比增长2.1%),营业利润为亿万日元(同比增长29.5%)。DVD套装销售额为99亿2万日元(同比减少13.7%),出版与商品收入为41亿万日元(同比减少6.4%),真人影像制作收入为14亿万日元(同比增长26.4%),ODS业务收入为25亿万日元(同比增长21.4%)发展势头良好。
除此之外,戏剧业务的销售额为亿万日元(同比增长4.1%),营业利润为32亿万日元(同比减少6.1%)。
东宝在发布结算的同时公布了中期经营战略,战略名为“面向成长的战略方向”。其中列举了“内容权利业务”、“平台业务”=剧场运营、“不动产租赁业务”等内容。除了以往的电影发行与戏剧公演之外,该公司还将致力于发展这3种业务。在“内容权利业务”方面,东宝也提及了“确保动画等优质内容的企划开发权利”的相关内容,业界认为这表明东宝公司将继续注重动画业务的发展。
年8月公开,人气空前火爆的新海诚导演作品《你的名字。》自年4月7日起登陆北美。发行方为擅长发行日本动画与电影的Fanimation公司,上映屏幕数为块。
根据电影票房情报网站BOXOFFICEMOJO数据显示,首周票房收入为万美元,约2亿日元。在周末票房排行榜上排第13位,竞争对手是上映屏幕数达0至块的大规模上映电影。
在单块屏幕收入方面,《你的名字》在周末3天内每块屏幕平均收入为美元。超过这一成绩的只有票房收入第1,2名的《宝贝老板》与《美女与野兽》(真人),此外还有在56家影院上映的《天賦的禮物》这三部作品。
进入第2周后,本作上映屏幕数为块。截止上映第10天的4月16日,票房收入达万美元(约3亿万日元)。
这一成绩也达到了在美国上映的日本动画历史上第12名的位置。排在《你的名字。》之前的除了第一名的《精灵宝可梦》之外,还有《游戏王》、《数码宝贝》等儿童电影,此外宫崎骏导演的《借东西的小人阿莉埃蒂》等吉卜力工作室作品也包括在其中。而《你的名字。》的票房收入则超过了《幽灵公主》、《攻壳机动队2:无罪》和《怪物之子》。这些作品的发行方均是华纳兄弟,迪士尼与FOX等好莱坞大型公司。前12名中只有《龙珠Z:复活的弗利萨》与《你的名字。》同属Fanimation发行作品。
发行方Fanimation于年成立,是一家专门发行日本动画的公司。自90年代起至年代,该公司占据日本动画影像,DVD和蓝光销售中的极大市场份额,属于头部企业。
由于日本电影尚数小众,一般上映规模较小,只举办延续1,2天的放映会。本次Fanimation以家影院的规模上映《你的名字。》也承担了极大风险。
除票房之外,作品得到的好评也尤为引人注目。在美国知名影评网站烂番茄上,本作好评率达到98%,并被放至首页介绍。参与评论的共有81为影评人与位观众。在这其中更有烂番茄重视的16位顶级评论家。其中15人给出了好评,这些人中包含在Variety、HollywoodReporter、TimeOut、VillageVoice、WashingtonPost、LosAngelesTimes、NewYorkTimes等报刊杂志上发表影评的著名影评人。
动画制作公司I.GPort于年4月14日公布了年5月期第3财季财报。根据财报显示集团销售额达46亿万日元,与去年同期相比减少了19.8%,营业利润为1亿万日元(同比减少18.6%),经常利润为1亿万日元(同比减少12.4%),此外净利润减少2%为万日元。
出版业务呈增收增益态势,影像制作业务出现减收,版权业务为减收增益。预计年报中的销售额,营业利润和经常利润也将呈下降态势。
影像制作业务方面,除ProductionI.G之外,I.G旗下还有XEBEC、WITSTUDIO和本财年中开始正式发布作品的Signal-MD等动画制作公司,这一方面业绩也与这些公司作品的销售额紧密相关。第3财季内的主要作品有《午睡姬我的不为人知的故事》、《黑子的篮球总集篇》、《未来卡搭档对战DDD》、《排球少年》第3季和《CYBORGCALLOFJUSTICE》等。
包含这些作品销售额在内的第3财季销售额为25亿万日元(同比减少30.4%),营业损失相比去年同期的1亿万日元进一步扩大,达到了2亿万日元的亏损。据了解,销售作品的青*不接是受到I.GPort进入了下一财季的企划期影像,并且近期作品对质量的要求有所提升,公司在这一方面花费了较多精力。
版权业务的销售额为7亿万日元(同比减少16.5%),营业利润为2亿万日元(同比增加14.1%)。不过去年成绩是受到剧场版《心理测量者》的影院相关收入及影像碟片版权收入的积极影响。本财年作为销售主力的作品为《排球少年》系列,《进击的巨人》、《新世纪福音战士》、《魔法使之嫁OAD》。
出版业务状态良好。销售额为10亿万日元(同比增加13.5%),营业利润为2亿万日元(同比增加39.0%)。即将动画化的作品《魔法使之嫁》、《蓝海少女》销售状况喜人。除这些作品以外,《外之国的少女》、《物部古书店怪奇谭》的销售额也持续增长,预计这些作品之后也会进行影视化改编。
此外角色商品销售与手机应用等其他业务的销售额为2亿日元(同比减少0.4%),营业利润为万日元(同比增长20.1%),利润呈增长态势。
日本大型电影公司松竹于年4月14日发表了年2月期结算。整体业绩与去年相比增长了4%,达亿万日元,营业利润为75亿万日元(同比增长1.8%),经常利润为66亿万日元(同比增长0.8%)。此外当期净利润为37亿0万日元,同比减少4.8%。
动画电影方面成绩突出。在发行的作品当中,《声之形》是最热门的作品,票房收入达到了23亿日元。此外该公司也通过数字技术修复了年制作的日本首部长篇动画电影《桃太郎海之神兵》,并在戛纳电影节上映,对拥有百年历史的日本动画文化做出了贡献。
电影相关业务整体发展势头良好。销售额为亿万日元(同比增长7.7%),营业利润为31亿万日元(同比增长14.5%)。除电影的制作发行之外,票房方面也受到了《疯狂动物城》、《新哥斯拉》、《海底总动员》和《你的名字。》等作品的积极影响。 动画影像碟片方面《ARIA》系列等销售势头良好。
预计年2月期的销售额将与上一财年持平,达到亿日元。此外,经常利润预期为32亿万日元,当期净利润预计为20亿万日元。
此外由人气漫画改编而成的真人电影《东京喰种》和《笑傲昙天》也即将上映,两部作品的动画改编与舞台剧化都获得了成功,业界也十分看好真人电影的成绩。
根据海外调查企业SuperData预估,截止年3月,任天堂新型游戏机“NintendoSwitch”全球销售数突破万台。
任天堂最初目标是截止3月末“NintendoSwitch”出货数突破万台。如今这一目标已经达成。此外SuperData认为“NintendoSwitch”年度销量将突破万台。
近日,多家海外媒体也报道了年3月“NintendoSwitch”在美国的销量突破90万台的消息。
网播视频作为影像作品的新型媒体形式成长态势稳定。公益财团法人数字内容协会(DCAJ)对网播视频市场情况进行了调查,并发布了《网播视频(VOD)市场调查报告》。
DCAJ调查认为年日本网播视频(VOD)的市场规模达到了亿日元。与去年相比增长了16%。不仅维持了年至年的2位数增长率,成长率也提高了12%。并且根据金额计算,16年间的网播视频开拓了亿日元的新生市场。
DACJ认为市场扩大是受到网播视频服务的普及,相关业界工作者提升了服务质量以及市场营销的深化等的积极影响。此外与广播电视的合作,在线直播等新服务的出现也推动了用户人数的增长。
此外市场依旧持续发展中。预计到3年后的年,网播市场将突破亿日元大关,5年后的年将发展至亿日元规模。
数字内容协会是以促进数字内容产业发展为目的进行调查活动的公益机构。《网播视频(VOD)市场调查报告》作为旗下促进项目的一环,从年起每年都会跟踪市场动向。
MobileFactory于4月21日发布了财年第一财季(1~3月)整体财报。销售额为5亿万日元(同比增长50.4%),经常利润为2亿万日元(同比增长50.4%),财季纯利润为1亿万日元(同比增长62.6%)。
除了结合地理位置信息的社交型手游《StationMemories(站Memo!)》之外,该公司也发布了新作游戏《ConnectingMemories》,并与其他公司IP进行联动或与报刊合作举办游戏活动,这也使得定位手游销售额在第一财季内实现了50%的同比增长,达3亿万日元。
从财季整体推移情况来看,销售额与上一财季相比减少了0.7%,营业利润增长了52.3%,经常利润同样增长了52.3%,财季纯利润增长了48.1%。这也符合该公司此前在16财年年报说明会上表示的“控制广告宣传费用将推动利润比率上升”预期。业界认为该公司的业绩正按照既定路线顺畅发展。
此外财年的预期业绩未进行变更。销售额预期为24亿万日元(同比增长20.0%),营业利润预期为7亿6万日元(同比增长24.6%),经常利润为7亿万日元(同比增长22.2%),当期纯利润为5亿万日元(同比增长25.4%)。
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